piątek, 26 października 2018

Dzień Głośnego Czytania

W poniedziałek 22 października włączyliśmy się do akcji w ramach Ogólnopolskiego Dnia Głośnego Czytania. Swoje siły połączyła świetlica, biblioteka szkolna i Biblioteka Publiczna w Piasku. Zaprosiliśmy uczniów klasy II i III do salki Ochotniczej Straży Pożarnej w Piasku, gdzie p. Magda  z biblioteki szkolnej i p. Ewa z Biblioteki Publicznej przeczytały uczniom opowiadania z książki 
R. Piątkowskiej pt. "Co się stanie na leśnej polanie, czyli wesołe przygody Gangu Słodziaków". Gościliśmy także p. A. Tarkowską - leśniczkę z Nadleśnictwa Kobiór, która opowiedziała dzieciom o pracy leśniczego oraz o zwierzętach zamieszkujących lasy. Po krótkiej prelekcji przyszedł czas na wspólna zabawę. Podzieliliśmy się na grupy i przystąpiliśmy do działania. W grupach tworzyliśmy plakaty o zwierzętach, przyklejaliśmy ich zdjęcia oraz krótkie informacje o  środowisku w jakim żyją i zwyczajach. Rozwiązywaliśmy krzyżówkę, a także wpisywaliśmy imiona Słodziaków. W czasie spotkania wykorzystaliśmy elementy kodowania. Układaliśmy słodziakowe sudoku i kubeczki ze słodziakami w linii przesuwając kubeczki po macie. Świetnie się bawiliśmy! Szczegóły zobaczcie poniżej...





























Bardzo dziękuję zaproszonym gościom za zaangażowanie i chęć współpracy.

poniedziałek, 22 października 2018

MegaMisja

Kodować każdy może...

Kodowanie to przyjemna i aktywna forma spędzania czasu o czym przekonali się uczniowie w czasie zajęć świetlicowych. Podczas zajęć rozwijaliśmy różnorodne formy aktywności rozwijające logiczne myślenie, umiejętność planowania pracy, umiejętność współpracy oraz kreatywność. Zajęcia były bardzo zróżnicowane co spowodowało, że każdy mógł znaleźć coś dla siebie. Wprowadzenie do zajęć przybliżyło dzieciom tematykę programowania z wykorzystaniem robota DOC. Zaczęliśmy proste zabawy z kubeczkami na macie - zabawa "3 kubeczki w linii", która zmobilizowała dzieci do współpracy i skupienia. Bardzo podobała się dzieciom zabawa rozwijająca orientację na macie "Mucha idzie...", nie zabrakło dyktanda graficznego, wprowadzenia do symetrii i symetrycznego układania obrazków, zabawa 5 Kropek, Zakodowany zamek, ustawianie kubeczków zgodnie z instrukcją podaną przed innego uczestnika zabawy, budowania wieży zgodnie z kolorowym kodem ułożonym na macie... Zabaw było dużo! Wykorzystaliśmy zabaw matematycznych doskonalących umiejętność dodawania w zakresie 12 oraz zabawy ruchowe: "Czerwony, niebieski, zielony... uwaga... refleks", zakodowany taniec. Mnóstwo zabaw rozwijających logiczne myślenie m.in. sudoku obrazkowe, zabawy w których tworzyliśmy Angry Bird Pigs oraz Kasztanowe ludziki. Rozwinęliśmy umiejętność odczytywania czasu na zegarze. W programie Scratch Junior programowaliśmy drogę duszka - rycerza do duszka - księżniczki. Bawiliśmy się korzystając z aplikacji code.org, kodable oraz ożywialiśmy obrazki w QuiverVision. Wiele wrażeń dostarczyły dzieciom warsztaty z robotyki, ale nie zabrakło również zajęć o prądzie oraz gry na bananach i folii aluminiowej przy wykorzystaniu MakeyMakey. Dużo się u Nas działo! Zobaczcie sami...